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棋牌泛娱市场崛起,小镇青年成掘金热点

作者:创胜网络 发布时间:2018-06-20 10:45 点击次数:

我国泛文娱市场崛起,人民文娱消费支出增长快,文娱市场为投资热点;小镇青年成为文娱消费的中坚力气,泛文娱细分范畴浸透率、时长粘性、付费转化率较高,在游戏和影视范畴表现特别抢眼。
泛文娱消费特征:接地气、社交导向
1)影视市场:关注小镇青年接地气和情感共鸣需求。44%的小镇青年日均网络观影时长超1小时,网络付费率达49%,关注国产、喜剧、电视剧;
2)游戏:小镇青年将成为游戏市场增量。49%日均玩游戏时长超1小时,付费率高达39%;偏好消弭类、棋牌类游戏;
3)短视频直播:市场下沉趋向明显。小镇直播市场占比达55%,付费率达15%,短视频市场占比达67%,快手短视频深受小镇青年欢送;
4)网络阅读:小镇青年在网络阅读方面愿花时间不花钱;
5)网络音乐:小镇青年付费率达19%,听歌行为向挪动端迁移,近半数关注会员制度,偏爱酷狗音乐;
6)网络动漫:动漫内容付费率为6%,B站二次元浸透率达13%。
五大驱动要素,支撑小镇青年市场崛起。
1)驱动要素一:低线城市人口数量庞大叠加人口回流;
2)驱动要素二:三四线城市收入进步驱动文娱消费晋级;
3)驱动要素三:低线城市网络设备浸透率进步;
4)驱动要素四:90后、00后崛起,逐成文娱消费主力人群;
5)驱动要素五:低线居民休闲文娱时间富余。
棋牌游戏定制开业是一块大蛋糕,在这个行业只要撑死的没有饿死的。它吸收一批又一批的行业人为此充溢斗志,它会让做这一行的人两眼盯穿,鞋底跑烂,键盘敲废,但是它就是不会让人绝望。就好比,一个月30天都在上班,但是最后工资是3万,你会觉得辛劳吗?
所以你问我棋牌游戏行业为什么吸收人?我想最浅显的答复就是:能赚钱.

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