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2018年上半年游戏行业DDoS攻击态势报告!

作者:创胜网络 发布时间:2018-07-27 09:40 点击次数:

创胜君根据最新发布的2018全球游戏市场报告了解到,2018年全球的游戏玩家数达到23亿,他们在游戏上花费将达到1379亿美元,其中中国游戏市场规模将达到379亿美元,占全球游戏市场收入的25%以上,中国市场营在营收规模和玩家数量均排名第一。伴随着游戏业务的繁荣发展,针对游戏行业的DDoS攻击也在持续爆发,攻击峰值不断创记录。掉线,闪退,卡顿,登录失败,这些糟糕的游戏体验有可能并不是跟你的网络环境有关。很可能是全球DDoS攻击导致的。

此次的《2018上半年游戏行业DDoS态势报告》,依托腾讯云宙斯盾防护系统上半年攻防积累的大数据,分别从时间,地域,次数多个维度分析了上半年DDoS攻击态势。
攻击次数略微下滑,攻击峰值大幅增长
2018年,全球最大DDoS攻击的峰值达到1.7Tbps,同比增长112%。随着带宽资源的不断丰富,各种设备、攻击软件的数量增长,一个即使“功力”没那么深厚的黑客也能轻松发起超大流量的DDoS攻击。
同期腾讯云上呈现的DDoS攻击态势可总结为:攻击次数略微下滑,攻击峰值大幅增长。结合上半年(截止到2018年6月25日数据),腾讯云总攻击次数同比略微下滑10%,攻击峰值也达到1.23Tbps,也是国内目前最大流量攻击,同比增长134%。
DDoS攻击行业分布:游戏占比较大
上半年,游戏行业的DDoS攻击占比接近40%。其中游戏行业细分行业中,手游(占比32%)和页游(占比15%)是攻击最多的品类。此外,棋牌类游戏的攻击占比为9%,也是DDoS攻击较多的细分行业。
地域分布:被攻击企业集中一线、新一线城市
被攻击企业的地域分布与所在区域的经济发展水平高度重合,被攻击企业在东南沿海发达省份呈现明显的聚集,此外四川,陕西,河南,湖北,湖南等省份也有较多企业被攻击。城市维度上,被攻击企业高度聚集在一线和新一线城市(占比达到78%)。
游戏行业DDoS攻击应对建议:
1)与云计算厂商合作,接入手游行业解决方案(集成网络加速,CDN等)。
2)建议通过共享防护包的方式,覆盖所有公网服务。
3)新游发布,重点业务保障,可以考虑水印防护和高防IP方案。
4)开通海外高防。

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